2007-04-14 | 防沉迷真能防的住吗?
网络游戏防沉迷系统及配套的《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》定于2007年4月15日起实施,2007年4月15日至2007年6月15日为系统开发时间,2007年6月15日至7月15日为系统测试时间。2007年7月16日起正式投入使用。
防沉迷系统终于要面世了,虽然他的出发点是对的,但这个系统的不完善也是显而易见的.许多的玩家和评论家也都直接指出了系统实施中的弊端,都知道的事在这就不多说了.靠一个死系统能否真的能防沉迷.
首先大家要想到的是,未成年人玩游戏其主要地点是各类网吧,只有进入到了网吧才能接触游戏,所以,防沉迷关键应该从网吧管理起.试想,如果所有的网吧都不接待未成年人,何来迷恋网络游戏?至于说什么网吧的业主为了赚钱不理会,那么就应该有个管理机构不定期的检查网吧,一经发现有未成年人上网,罚款N多钱,这钱要大于网吧业主的心理承受价格外,也就是说他能承受了罚款100那么就罚款200.
还有,游戏不是不能玩的,而是要有节制的玩,很多家庭可以给孩子拉上宽贷,陪着孩子一块玩,家长可以从旁监视,限制其玩游戏的时间.(我弟弟就是这样,每次在学校的表现的比较好,那么我姨就回让他多玩一会,每天做完作业也可以适当的玩玩).还有,现在一般的学校都有机房,完全可以把电子竞技当作一项娱乐活动,在周末或节假日开放.
预防未成年人沉迷游戏,感觉不是一个死系统就能防的住的,现在的家庭对孩子的宠溺让他们无顾及的去玩自己想玩的东西.看看现在的孩子,年纪轻轻的抽烟喝酒打架斗殴,何指单单一个沉迷游戏那么简单;学校的学习压力和枯燥的学习气氛,让部分孩子开始厌学.所以说,游戏本身本没有错,是因为许多人看不到孩子变坏的根本原因,而刻意去加深了游戏的错.
单单靠一个死系统去防沉迷,一个字难!两个字很难!!



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