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		<title>妖气冲天</title>
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		<description><![CDATA[妖气冲天]]></description>
		<pubDate>Sat, 14 Apr 2007 10:12:38 +0800</pubDate>
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			<title>来点新元素吧</title>
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			<dc:creator>妖气冲天</dc:creator>
			<pubDate>Sat, 14 Apr 2007 10:12:38 +0800</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>&nbsp;&nbsp; 玩梦幻也有些年岁了,对她也是很有感情了.不过最近忽然对游戏失去了些兴趣,因为没有其他好游戏代替,所以还暂时玩着.从心里一直希望梦幻增添一些新元素,我说的可不是什么新活动什么的,而是新元素.</p>
<p>&nbsp;&nbsp; 梦幻有了等级限制,155级满级,为了限制玩家的冲级速度,所以在130级后,升级速度就大大减缓了.玩家往往到了130以后,或是说飞升完了以后,很难在有动力冲上去了(RMB玩家除外).所以,经常幻想一下增加新场景,出现新宠物,不需要等级高的,在现有基础上增加新宠物就可以了.练练新宠,逛逛新场景也蛮不错的. </p>
<p>&nbsp;&nbsp; 还有就是装备.我是一个裁缝,裁缝炼金都140了,可装备从90到130级全都是一个名字一个款式,不能不说是太单调了,据说马上要出140的装备了,是否能换个新样式呢?也可以在现有的基础上把120以上的装备换个样子啊.好期待啊!既然研究出了120强化武器,为啥没研究点120强化装备呢??在这里顺路说一下,为什么SF比官F更容易吸引人,除了升级难度降低以外,款式多样,想法独特的装备也是其中之一.</p>
<p>&nbsp;&nbsp; 新装备,新场景,新宠物这些新元素总是最吸引人的.而现在的新活动,无论是副战还是战神修炼,感觉都是一小部分人玩的,多加几个低级的宠物,增添几个环境优美的场景,再出几套新装备,我想,这些是大多数玩家所期待的吧.甚至可以增添几个新人物,这点是参考了WOW的新资料片,不过这样一来,势必要修改很多东西,所以想想罢了,真正要实施估计很嫩滴.</p>
<p>&nbsp;&nbsp; 据说今年年底新资料片回有新元素出现,非常期待ing</p>]]></description>
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			<title>防沉迷真能防的住吗?</title>
			<link>http://kukukiki.blog.sohu.com/41933994.html</link>
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			<dc:creator>妖气冲天</dc:creator>
			<pubDate>Sat, 14 Apr 2007 09:50:44 +0800</pubDate>
			<guid>http://kukukiki.blog.sohu.com/41933994.html</guid>
			<description><![CDATA[<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 网络游戏防沉迷系统及配套的《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》定于2007年4月15日起实施，2007年4月15日至2007年6月15日为系统开发时间，2007年6月15日至7月15日为系统测试时间。2007年7月16日起正式投入使用。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 防沉迷系统终于要面世了,虽然他的出发点是对的,但这个系统的不完善也是显而易见的.许多的玩家和评论家也都直接指出了系统实施中的弊端,都知道的事在这就不多说了.靠一个死系统能否真的能防沉迷.</p>
<p>&nbsp;&nbsp; 首先大家要想到的是,未成年人玩游戏其主要地点是各类网吧,只有进入到了网吧才能接触游戏,所以,防沉迷关键应该从网吧管理起.试想,如果所有的网吧都不接待未成年人,何来迷恋网络游戏?至于说什么网吧的业主为了赚钱不理会,那么就应该有个管理机构不定期的检查网吧,一经发现有未成年人上网,罚款N多钱,这钱要大于网吧业主的心理承受价格外,也就是说他能承受了罚款100那么就罚款200.</p>
<p>&nbsp;&nbsp; 还有,游戏不是不能玩的,而是要有节制的玩,很多家庭可以给孩子拉上宽贷,陪着孩子一块玩,家长可以从旁监视,限制其玩游戏的时间.(我弟弟就是这样,每次在学校的表现的比较好,那么我姨就回让他多玩一会,每天做完作业也可以适当的玩玩).还有,现在一般的学校都有机房,完全可以把电子竞技当作一项娱乐活动,在周末或节假日开放.</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;预防未成年人沉迷游戏,感觉不是一个死系统就能防的住的,现在的家庭对孩子的宠溺让他们无顾及的去玩自己想玩的东西.看看现在的孩子,年纪轻轻的抽烟喝酒打架斗殴,何指单单一个沉迷游戏那么简单;学校的学习压力和枯燥的学习气氛,让部分孩子开始厌学.所以说,游戏本身本没有错,是因为许多人看不到孩子变坏的根本原因,而刻意去加深了游戏的错.</p>
<p>&nbsp;&nbsp; 单单靠一个死系统去防沉迷,一个字难!两个字很难!!</p>]]></description>
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